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潮人地
Maya动画教程:制作林中穿行的动画

1、先由一片叶子开始制作,画一条CV曲线和一条EP曲线,并将CV曲线沿X轴旋转约-10,如图。 2、选择两条线,LOFT放样成型一半的叶子。 3、调整控制点使其成叶子的形状。 4、调整好之后,将其复制,并如图设置其值。 5、将它们结合,如图。 ‖JL_STAR‖ 6、整理...

Maya动画教程:制作下雨场景

如图创建两个平面。 选中天做Emit from objict,并将Rate的值调小些,这样便于观察。 修改粒子,并加上重力,如图。 ‖JL_STAR‖ 创建一个风,选择风和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使风和雨滴一起运动,在channels box中打开Apply per...

动画制作流程和方法

动画制作流程和方法 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的...

Maya:易于动画的坦克履带

这段时间我在制作Marder III的坦克,在大部分建模完成后,我遇到了制作履带的困难。在作了一段时间的研究后,我发现没有很好的办法解决这一问题。虽然有一些表达式和脚本,但做出来的履带并不能完全的控制。我希望的是能够像旋转物体一样轻松的进行控制。下...

Maya材质教程:陈旧道具的材质制作

一:根据模型文件设置摄像机的位置,确定一个较好的构图。 二:道具贴图的制作: 制作贴图之前我们需要分UV,在分UV的过程中需要用棋盘格检查UV有没有拉伸,最后分完UV后也需要用带有棋盘格的同一个材质球赋给所有模型检查棋盘格的大小,每个模型棋盘格的大小区别不...

Maya材质教程:mental ray制作玉石奶牛 A

大家知道,半透明效果在侧光或是逆光的情况下更为明显。所以,大家在制作的时候一定要注意主光的投射方向。 打开本例场景(最后我会发上来),你看到的应该是这样的视图界面。 在这个场景中,模型使用默认材质,灯光已经打好。打开Rendering Global Settings面...

Photoshop教程:三步快速提高照片清晰度

只需三个步骤,就能把模糊照片变的清晰,不是用锐化,而是不太常用的ps自带滤镜结合混合模式,这个方法不太常见,但是效果确实非常理想。 操作步骤: 1、打开照片并复制一个图层,位于原始图层上方。(图1) 图1 2、对复制的图层使用滤镜,滤镜-其它-高反差保...

Maya渲染教程:最终聚集高级教程

Final Gather(最终聚集)不需要光子即可算出间接光,可以理解它是将场景中所有物体都当作光源的算法,它一般被用于产生真实均匀的面积光线。 在这个场景中,我们准备了10个NURBS球体和一个多边形平面.而且我们不打算使用软件光源,因为要为大家演示Final Gathe...

Maya渲染教程:华丽绽放的精彩瞬间

1:首先调节好我的镜头,光会出现在我的镜头内,至于超出镜头外的范围,我们暂时不做考虑。在做动画的时候,建议大家先架设好镜头再调整动画,这样可以节省我们宝贵的资源和调节时间。 2,然后在镜头内画几根EP线作为引导光走动的方向。 ‖JL_STAR‖ 3:在分...

Maya灯光教程:Maya Mental Ray节点和灯光使用

这里一起来看看MR的BUMP的节点连接用法.这篇教程里可以看到节点的连接以及相关参数解释,还有MR的灯光节点的使用以及DGS材质的用法。 效果大致如下,因为只说节点连接,效果就没细调了. 创建一个场景,打好灯光,用聚光灯.场景不上传了。 Maya灯光教程:Maya Ment...

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