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Maya动画教程:制作下雨场景

作者: 灵漫管理员     来源:杭州华育软件实训基地     浏览次数:     时间:2010-06-21
文章摘要:
如图创建两个平面。 选中天做Emit from objict,并将Rate的值调小些,这样便于观察。 修改粒子,并加上重力,如图。 ‖JL_STAR‖ 创建一个风,选择风和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使风和雨滴一起运动,在channels box中打开Apply per……

如图创建两个平面。

 
 
 

  选中天做Emit from objict,并将Rate的值调小些,这样便于观察。

 
 
 

  修改粒子,并加上重力,如图。

 
 
‖JL_STAR‖
 

  创建一个风,选择风和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使风和雨滴一起运动,在channels box中打开Apply per vertex并调节Max Distance的值为5。

 
 
 

  操作如图。

 
 
 

  如图操作。

 
 
‖JL_STAR‖
 

  选择水面做Creat soft Bady。

 
 
 

  选择地面打开Dynamic Relation Ships,选中air Field将风和水面连接,可以调节coal Weight的值调节水面的波纹大小。

 
 
 

  把雨滴和水面做make collide,这时雨滴还是会穿过水面,打开Dynamic Relationships,选择粒子在collisions里连接。

 
 
‖JL_STAR‖
 

  操作如图。

 
 
 

  操作如图。

 
 
 

  雨滴会溅开的,可以选择雨滴,并打开Particle Collistion Events。

 
 
‖JL_STAR‖
 

  这时雨滴会漏下,只要把第二次的粒子与水面建个连接就可以了。

 
 
 

  这就差不多了。

 
 

文章出自: http://www.hzeduask.cn/chaorendi/223/
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