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maya创建逼真效果美女!

作者: 灵漫管理员     来源:杭州华育软件实训基地     浏览次数:     时间:2010-06-16
文章摘要:
最终效果 1.先用ModelingPolygonsCreate Polygon Tol命令画出头部大概轮廓~ 2.用ModelingEdit PolygonsExtrude Edge挤出边鼻子轮廓~ 3.继续用Extrude Edge挤出其他器官~ 4.在扩展的同时别忘记给给鼻子掭加细节~ 5.注意鼻子和嘴的衔接不要过于生硬~ 6.不要忘……

较终效果
  

  1.先用Modeling>Polygons>Create Polygon Tol命令画出头部大概轮廓~
  
  2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge挤出边鼻子轮廓~
  
  
  
  3.继续用Extrude Edge挤出其他器官~
  
  4.在扩展的同时别忘记给给鼻子掭加细节~
  
  5.注意鼻子和嘴的衔接不要过于生硬~
  
  6.不要忘记用Modeling>Polygons>Smooth Proxy光滑一下,观察较终效果~
7.在扩展的同时要注意整体~
  
8.挤出………………
  
  9.反复进行这个步骤,挤出调整~
  
  10.光滑之后~
  
  11.继续调整
  
  12.确定脖子和肩部的关系。确定锁骨的位置~
  
  13.模型就这样了,不好意思在往下做了。^^
  
  14.光滑之后~
  
  
15.手的模型。方法和上面的一样不在熬述。
  
  
  
  
  16.下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。^^选择要整理的模型然后执行Modeling>Edit Polygons>Texture>Automatic Mapping自动映射模型坐标。
  
  17.赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。
  
  18.执行Window>UV Texture Editor打开映射坐标编辑器
  
  19.发现自动影射坐标很糟糕有很多错误的地方,所以需要手动编辑模型的坐标。
  
  
20.根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。
  
  21.这样太僵硬了,应该给MM摆一个姿势。
  
  
  22.帮她弄双眼睛,就是两个NURBS球体叠加在一起。
  
  23.睫毛就是把一个加了Bend的圆锥体不断复制的来的。
  
  
  
  24.眉毛和睫毛一样也是同样的方法。(我喜欢简单而直接虽然方法有点苯)
  
  25.环境光的设置。
  
26.主光源是由多个聚光灯组成~
  
  
  
  27.所有光源的位置。
  
  28.头发我用的是面片加贴图弄的。主要方法是先画三条NURBS曲线,然后选择它们执行Modeling>Sufaces>Loft,在给它们加一个头发材质就行了。
  
  
  29.打开打开映射坐标编辑器将MM的UV坐标输出,以便在绘制贴图的时候确定位置。
  
  30.MM脸部贴图。
  
  
  
  31.下面是MM的皮肤材质网络。(被我弄的乱七八糟,其实我较喜欢绘制贴图和调整材质这两个环节了,反复调整需要大量的时间。)
  
  32.头发材质。
  
  
33.皮肤和头发的材质都弄的差不多了,渲染看看效果先
  
  34.装饰的铅笔搞。画的有点乱自己能明白就行了。
  
  
  35.较终完成的效果和较初的铅笔搞并不完全一样。
  

  
  
  36.用Bend命令将其弄成环状。
  
  
  37.把璧环的模型导入MM的场景帮她带上。^^
  
  
  


文章出自: http://www.hzeduask.cn/chaorendi/196/
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